热血物语赎罪:地下世界(River City Ransom: Underground)

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热血高校之巅那一战,国夫(Alex)和阿力(Ryan)战胜了斯利克,之后已经过去了许多年,这一次,他们又必须重返街头……作为经典游戏的现代重生,本包含丰富的游戏内容:超过500种街头格斗招式,各种各样的武器,大量的隐藏要素以及额外的竞技场格斗模式……额外条件以及计算机AI的多人竞技场模式在紧张刺激的竞技场模式中使用英雄和普通角色挣扎求存:你能解锁一共44种角色

劍之詩Sword Poetry (Sword Poetry )

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art), XuTong (numerical test, stupid)游戏特性: 傳統日式回合RPG……RPG Maker MV製 开发团队: lingxiaoxian - artistic xutong

压倒性的游戏:无限灵魂 Z(Mugen Souls Z)

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《压倒性的游戏:无限灵魂》的续,拥有自由漫游的地图、回合战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格的游戏画面等等

茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

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今天商店页面过了,但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面遥遥无期 这个之前名字是Abyss……Manager 2,后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件上写着是Abyss Manager……2不知道是不是什么地方漏了改的缘故

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】虚假的光荣转瞬即逝,真实的光荣永垂不朽

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副标题:为什么我要给游戏内容做减法前几期我阐述了本的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,……我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战……后者同样也能有效提升游戏性和戏剧性

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

indienova.com/groups/post/102748

发起:Torian 前几期我阐述了本的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,涉及事件的复杂程度……我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战……后者同样也能有效提升游戏性和戏剧性

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

indienova.com/groups/post/102749

发起:Torian 前几期我阐述了本的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,涉及事件的复杂程度……我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战……后者同样也能有效提升游戏性和戏剧性

potion:趁着gamejam做了点奇怪的资源,喜欢的请自取

indienova.com/u/potion/blogread/8163

周末吃吃喝喝看看电视48小时很快就过去了,根据这次主题做了点资源也就没用上,如果喜欢可以另存自取:使用效果……:至于我自己,其实一点也浪费,稍微改了改角度就用到现在的游戏里了

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

不过点击购买的同时,可能有人会注意到这游戏页面的介绍。……Zun在推特上评论了这次合作,大概意思是,你做的出色版权也能来参与的。……在这种条件下,东方上steam一定会获得良好的销量和评价?zun心理也是有打怵的

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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不过点击购买的同时,可能有人会注意到这游戏页面的介绍。……ZUN 在推特上评论了这次合作,大概意思是,你做的出色版权也能来参与的。……在这种条件下,东方上 Steam 一定会获得良好的销量和评价?ZUN 心理也是有打怵的

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